文献综述
课题研究的现状及发展趋势:
动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,过去一年我国动漫产业内容生产实力进一步提升。随着动漫衍生品成为动漫产业收入的主要增长源,衍生品市场的巨大空间正在打开。如何设计开发出适合在我国本土生长的动漫衍生品是一个有待探讨的问题。
本土特色的动漫衍生品的设计宗旨、设计方法与流程、设计方向等问题是本课题所要探讨的,那么在这之前就必须要理清动漫产业、动漫及其衍生品的关系及影响动漫衍生品设计开发的条件和制约因素,力争做好衍生产品设计。
研究的意义和价值:
游戏周边是指以游戏动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘,包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品,这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统业紧密地结合在一起,推动整个产业向前发展。
参考文献:
[1]吴丹.商业插画在少儿图书及周边产品设计中的运用[J].西部皮革,2018,40(19):78.
[2]曹铭锋.品牌塑造中动漫周边产品设计方法探讨[J].科技经济导刊,2018,26(23):217-218.
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