元宇宙视角下游戏产业发展新思路文献综述

 2023-05-11 04:05

文献综述

一、前言随着新冠疫情在全球的持续影响,以及互联网技术的高速发展和渗透,游戏逐渐成为虚拟空间的重要部分和现实世界不可或缺的休闲社交工具。

2021年暑期档电影《时空玩家》把网络游戏与虚拟世界这个话题引入大众的认知范围。

而元宇宙概念的火热,引发了人们对游戏和虚拟现实的关注和思考,在这样的语境下,对于处于低速增长的游戏行业而言,如何看待元宇宙与游戏这二者的关系成为了一个备受关注的问题。

2021年被学届、产业界普遍定义为元宇宙元年。

这个原本起始于1992年尼尔史蒂文森科幻小说《雪崩》的词汇,近三十年后与2021年3月再次出现在美国游戏公司Roblox递交的招股说明书上,从而带动了一股元宇宙热。

2021年10月29日,美国互联网社交巨头Facebook正式更名为Meta,并宣布Facebook将彻底转型为一家元宇宙公司,这一行为更是引发全社会对元宇宙的关注与热议。

在中国,现有字节跳动不计成本地与劲敌竞争,成功收购了VR头显的国内龙头Pico,后有二级资本市场元宇宙概念股的疯狂上涨。

元宇宙愈演愈烈,我将从游戏行业针对元宇宙话语建构基础,对游戏行业的发展进行思考。

二、国内外游戏产业的背景、现状、前景1. 游戏产业背景 受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇。

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